Les cartes de Zener
Comment les utiliser ?
On commence à effectuer les tests dans de petits espaces, puis, progressivement, dans des endroits de plus en plus éloignés. Ainsi, cela prouve que la distance n'est pas un obstacle pour la communication télépathique.
Pour commencer l'expérience il faut être deux, un émetteur et un récepteur (ou examinateur), de plus il faut que vous soyez face à face.
Une fois les cartes mélangées, vous avez deux possibilités, soit :
Il ne faut pas vous décourager dès le premier tirage, l'esprit doit s'habituer.
Analyser ses résultats
Puisqu'il y a 25 cartes dans le jeu et 5 types de cartes, il y a une chance sur cinq (soit une probabilité de 20 %) qu'une carte donnée soit sur le dessus du paquet ou sous les yeux de l'émetteur. Une bonne réponse est appelée un « succès ». Tout ce qui serait significativement supérieur à 20 % de succès à long terme indiquerait que quelque chose de plus que le hasard est à l'oeuvre. A court terme, des pourcentages supérieurs peuvent être obtenus par hasard. Ainsi, si vous obtenez 9 succès sur 25 (36 %), cela ne serait pas significatif statistiquement. Si vous obtenez 36 % de succès sur 100 fois le jeu de cartes complet, ceci serait significatif statistiquement et indiquerait que quelque chose d'autre que le hasard est en jeu.
Fabriquer son propre jeu
Téléchargez le fichier zener.pdf et imprimez-le. Il est indispensable que les symboles ne soient pas visibles par transparence. Il faut donc imprimer le jeu sur du papier épais, et/ou doubler les cartes imprimées par du papier cartonné. Il est important de porter un grand soin à la réalisation de ces cartes. Il est nécessaire que les participants ne puissent pas les reconnaître (même inconsciemment), même vues de dos. Il faut donc éviter les différences de couleurs, de texture, de dimensions... Vous pouvez également vous procurer des cartes dans le commerce.
De nos jours, il est possible de prouver la véracité de la télépathie, en soulignant qu'elle n'est pas le fruit du hasard et qu'elle n'a aucun rapport avec les coïncidences ou la chance. Les cartes Zener en sont l'exemple éclatant.